(資料圖)
典型的《博德之門 3》的通關(guān)時(shí)間為 75 到 100 小時(shí)——你知道,這相當(dāng)于一場(chǎng) D&D 游戲的時(shí)間長(zhǎng)度。 這來自開發(fā)商 Larian Studios,他一直在與IGN討論即將推出的游戲。Larian 的老板 Swen Vincke 的估算是基于一個(gè)人單獨(dú)玩并且只做少數(shù)的事情。如果你是一個(gè)完美主義者,你可以期待更多的時(shí)間投入。 “75 到 100 小時(shí)之間,這就是我們所看到的情況,”Vincke 說?!斑@并不能解決所有問題,這只是一個(gè)游戲過程。有些人會(huì)超越這一點(diǎn),那些想要做所有事情的人。我想他們可能會(huì)達(dá)到 200 小時(shí)。平均而言,我們發(fā)現(xiàn)人們需要花費(fèi)大約 75 到 100 個(gè)小時(shí)來經(jīng)歷這一過程?!比绻J(rèn)為從休閑到完成主義者的跳躍很大,那么您還沒有讀過任何內(nèi)容。Vincke 估計(jì),如果你要玩多人游戲,你至少會(huì)玩這個(gè)游戲一年。不過,其原因更多地與朋友的可用性有關(guān),而不是與內(nèi)容有關(guān)——就像實(shí)際的 D&D 會(huì)話一樣。 “有很多種玩法,對(duì)吧?” 溫克說?!拔覀?cè)凇渡窠纾涸?2》中看到了這一點(diǎn),這里也不會(huì)有什么不同。那些要玩多人游戲的人,他們需要一年,一年半的時(shí)間。他們會(huì)在比賽的地方進(jìn)行例行訓(xùn)練,就像《龍與地下城》一樣?!爆F(xiàn)在,我更感興趣的是《博德之門 3》中的內(nèi)容。Vincke 在接受Kotaku采訪時(shí)表示,它有可能變成奶酪輪?!霸谶@款游戲中,它有可能變成奶酪輪,”文克說?!八阅銓⒆鳛槟汤逸喡眯?,看起來就像你在玩吃豆人。所以我們只要完成這個(gè)游戲,你就會(huì)百分百接受,你也會(huì)百分百理解為什么你變成了奶酪輪,而正是你的機(jī)構(gòu)導(dǎo)致你成為了奶酪輪,對(duì)吧?但事實(shí)就是如此,你仍然會(huì)感到驚訝。”
關(guān)鍵詞: