樂森機(jī)器人打造全新智能潮玩,AI玩具市場(chǎng)涌現(xiàn)平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品
在全球范圍內(nèi),IP產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成為文化娛樂消費(fèi)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)美國Motion Picture Association公布的數(shù)據(jù),2024年全球娛樂產(chǎn)業(yè)衍生品市場(chǎng)規(guī)模已超過3200億美元,其中超過20%來自于玩具和收藏品板塊。中國市場(chǎng)亦呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),根據(jù)《中國潮玩與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024)》及人民日?qǐng)?bào)等媒體披露,2023 年中國潮玩產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總價(jià)值約 600 億元人民幣,占全球潮玩市場(chǎng)約 20% 左右;報(bào)告預(yù)計(jì)到 2026 年,中國潮玩規(guī)模有望達(dá)到約 1101億元人民幣。
潮玩產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,其背后反映的是情緒消費(fèi)浪潮的興起,而這些“情緒”的根源,都指向一個(gè)共同的概念——“IP”。
一個(gè)強(qiáng)大的IP能夠持續(xù)產(chǎn)出新的故事、角色與場(chǎng)景,從而為衍生玩具提供源源不斷的創(chuàng)作母題。這種內(nèi)容生命力使得其授權(quán)周邊也不再只是曇花一現(xiàn)的短暫熱點(diǎn),而是能不斷推陳出新,隨時(shí)間沉淀為情感載體,形成跨周期的用戶粘性,進(jìn)一步強(qiáng)化情緒價(jià)值的積累與傳遞。
在IP商業(yè)化的漫長(zhǎng)鏈條中,如何把“情感認(rèn)可”轉(zhuǎn)化為“商業(yè)價(jià)值”,始終是品牌、廠商、零售商最敏感的命題。過去,影視、動(dòng)漫、游戲等內(nèi)容行業(yè)通過衍生品授權(quán)、主題樂園、聯(lián)名周邊等方式延展IP價(jià)值;而玩具,尤其是潮玩,則是其中最直觀的一環(huán)。

圖| 9月10日,迪士尼大中華區(qū)2025消費(fèi)品部大會(huì)在上海舉辦
過去幾年,潮玩產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn)了大量基于熱門IP的盲盒、雕像和手辦。但無論是經(jīng)典的迪士尼、漫威,還是本土原創(chuàng)IP,往往都面臨同樣的困境:用戶對(duì)某一款手辦的消費(fèi)行為偏向“一次性”,購買之后的參與度有限。即便是爆款,也很難長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)保持熱度——用戶總會(huì)找到下一個(gè)新歡。
在一片繁榮背后,一個(gè)問題也逐漸顯現(xiàn):傳統(tǒng)的IP商業(yè)化方式,是否已經(jīng)遇到了“天花板”?
在傳統(tǒng)的邏輯中,IP價(jià)值的延展大多停留在“靜態(tài)收藏”層面,而用戶與角色之間的互動(dòng)是單向的。這種“買完即止”的模式,無法長(zhǎng)久地維系新生代消費(fèi)者的注意力。換句話說,隨著新世代消費(fèi)習(xí)慣的變化,單純的“收藏”或“擺放”已經(jīng)不足以打動(dòng)年輕用戶。如何讓IP更具“生命力”、如何讓用戶和角色產(chǎn)生真正的雙向互動(dòng),成為產(chǎn)業(yè)新的課題。
這一局面,正在被一種新興的形態(tài)打破——智能潮玩。
一、智能潮玩:從“靜態(tài)收藏”走向“動(dòng)態(tài)共生”
所謂智能潮玩,是將機(jī)械、電控、AI交互等技術(shù)嵌入潮玩中,讓角色“動(dòng)”起來、“說”出來,甚至能與用戶產(chǎn)生一定程度的互動(dòng)。它與傳統(tǒng)的手辦、盲盒相比,不再只是“靜態(tài)擺件”,而是具有某種“生命力”的陪伴體。
這一趨勢(shì)在2025年尤為明顯。9月10日,華特迪士尼公司大中華區(qū)消費(fèi)品部在上海舉辦了年度啟動(dòng)大會(huì)(簡(jiǎn)稱“消費(fèi)品大會(huì)”)。作為IP授權(quán)與衍生行業(yè)的重磅活動(dòng),該大會(huì)一向被視作洞察IP消費(fèi)趨勢(shì)的重要窗口。會(huì)上,迪士尼產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)新世代消費(fèi)習(xí)慣進(jìn)行了總結(jié):他們更看重與全球文化的聯(lián)動(dòng),更傾向通過社交場(chǎng)景分享喜好,也更強(qiáng)調(diào)個(gè)性化的自我表達(dá)。在這一背景下,兼具情感陪伴與智能體驗(yàn)的產(chǎn)品,被認(rèn)為是未來發(fā)展的關(guān)鍵方向。


圖|迪士尼分享未來產(chǎn)品趨勢(shì)
會(huì)上展出了一款有IP形象的 Mini Robot迷你機(jī)器人,成為當(dāng)天全場(chǎng)的焦點(diǎn)——與普通盲盒差不多大小的草莓熊公仔,安裝在一個(gè)機(jī)械底座上,按下底座的按鍵,草莓熊能夠挑眉、眨眼、舉手打招呼,還能復(fù)刻《玩具總動(dòng)員》中的經(jīng)典臺(tái)詞;更重要的是,用戶可以替換不同角色,如胡迪、巴斯光年等劇中經(jīng)典角色,同樣能說會(huì)動(dòng)。據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,當(dāng)晚迪士尼當(dāng)晚為產(chǎn)品背后的研發(fā)公司「Robosen樂森機(jī)器人」頒發(fā)了 “年度創(chuàng)新品類獎(jiǎng)”,無疑是對(duì)其行業(yè)價(jià)值的肯定。

圖|迪士尼大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出的智能潮玩 「樂森迷你機(jī)器人」
就在9月25日晚,樂森正式把這款【MINI ROBOT迷你機(jī)器人】面向全球市場(chǎng)發(fā)布。但在此之前,該產(chǎn)品就已憑借大會(huì)展出引發(fā)業(yè)內(nèi)熱議,受到與會(huì)媒體的報(bào)道。它所代表的,不僅是一個(gè)新的玩具形態(tài),更是IP商業(yè)化邏輯的變化:從單向衍生到雙向互動(dòng),從一次性消費(fèi)到長(zhǎng)期陪伴。
二、平臺(tái)化邏輯:智能潮玩的新形態(tài)
回顧過去二十年,玩具行業(yè)其實(shí)早就嘗試過“智能化”。比如索尼的 Aibo、孩之寶的 Furby,都曾在全球市場(chǎng)上引發(fā)轟動(dòng),但最終因?yàn)榻换ンw驗(yàn)有限、缺乏深層次的情感共鳴而逐漸淡出舞臺(tái)。Aibo 雖然在技術(shù)上有突破,但缺乏情感依托,難以形成持續(xù)的用戶黏性;Furby 雖然以新奇取勝,但其交互方式單一、內(nèi)容高度重復(fù),難以支撐用戶的長(zhǎng)期興趣。更根本的問題在于,這類產(chǎn)品依然延續(xù)了傳統(tǒng)玩具的“單點(diǎn)創(chuàng)新”模式:一個(gè)新角色就要配一套硬件,每一次迭代都幾乎從零開始,功能模塊重復(fù)堆疊,研發(fā)周期冗長(zhǎng),且難以復(fù)用上一代的成功經(jīng)驗(yàn)。
而樂森機(jī)器人所推出的Mini Robot(樂森迷你機(jī)器人)試圖改變這一邏輯。
與市面上零散的智能化玩具不同,樂森迷你機(jī)器人的創(chuàng)新不只在于“動(dòng)”和“說”,而在于它的平臺(tái)化架構(gòu)——它并不是單一產(chǎn)品,而是一個(gè) “智能潮玩平臺(tái)”。由“通用底座”與“可替換IP公仔”組成,前者集成了機(jī)器人伺服系統(tǒng)、聯(lián)網(wǎng)和自定義交互能力,后者則是不同形象的IP角色,此外通用底座還內(nèi)置了芯片讀取技術(shù),能自動(dòng)識(shí)別角色,即插即喚醒。底座相當(dāng)于“大腦和操作系統(tǒng)”,角色則是“內(nèi)容和應(yīng)用程序”。通過平臺(tái),每一個(gè)IP角色都可以快速“注入生命力”,變得靈動(dòng),帶給用戶更立體的感官交互體驗(yàn)。

圖|智能潮玩「樂森迷你機(jī)器人」《玩具總動(dòng)員》角色套裝

圖|智能潮玩「樂森迷你機(jī)器人」《機(jī)器人總動(dòng)員》角色套裝
不單是硬件層面的創(chuàng)新,Mini Robot還兼容官方自研內(nèi)容創(chuàng)作軟件工具的“樂森工坊”,允許用戶為角色公仔DIY動(dòng)作、語音和表情,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化創(chuàng)作,讓同一個(gè)角色可以根據(jù)不同用戶的行為生成差異化回應(yīng)。這樣,玩具不再是單向度的“收藏”,而是雙向互動(dòng)的“陪伴”。配合官方用戶社區(qū)“樂森世界”,玩家可以分享創(chuàng)意,甚至形成二次傳播與再創(chuàng)作,用戶甚至還可以在社區(qū)中以個(gè)人行為的方式探索WIFI聯(lián)網(wǎng)、AI大模型交互功能,或下載第三方開發(fā)的互動(dòng)內(nèi)容。

圖|【樂森工坊】編程工具支持玩家DIY創(chuàng)作

圖|【樂森世界】玩家社區(qū)支持UGC上傳/下載/分享
依托這兩者,樂森正在讓玩具與玩家的關(guān)系變得更具延展性——“樂森工坊”的DIY能賦予玩具更具“私人印記”的個(gè)性化表達(dá),極為巧妙地迎合了粉絲與IP間的情感從屬關(guān)系;“樂森世界”的社區(qū)分享,令用戶與同好玩家加深了粉絲間的情感羈絆,從而形成一個(gè)開放、共創(chuàng)的內(nèi)容生態(tài)。
而這樣的軟硬件創(chuàng)新方式,讓Mini Robot不再是“一錘子買賣”的單品,而是一個(gè)可持續(xù)生長(zhǎng)的內(nèi)容生態(tài)。這其實(shí)也呼應(yīng)了一個(gè)已被洞見和被反復(fù)驗(yàn)證的趨勢(shì): 玩具正在從“產(chǎn)品消費(fèi)”走向“情緒消費(fèi)”。
三、IP商業(yè)化的新通路
在Mini Robot的案例中,也不難清晰地看到IP商業(yè)化邏輯的升級(jí):
對(duì)于坐擁IP版權(quán)的玩具巨頭們而言,智能潮玩延長(zhǎng)了生命周期。角色通過交互不斷出現(xiàn)在用戶生活場(chǎng)景中,而不是隨著影視熱度消退而沉寂。比如前段時(shí)間,國內(nèi)AI玩具企業(yè)躍然創(chuàng)新(Haivivi)與奧特曼官方聯(lián)合推出的全球首款?yuàn)W特曼AI玩具;迪士尼也與商湯科技合作,以《瘋狂動(dòng)物城》中的人氣角色兔子警長(zhǎng)“朱迪”為授權(quán)形象,推出AI下棋機(jī)器人。
對(duì)于廠商和相關(guān)從業(yè)者來說,平臺(tái)化產(chǎn)品降低了重復(fù)開發(fā)成本,可以承載多個(gè)IP合作,形成更長(zhǎng)線的業(yè)務(wù)模式。據(jù)悉,未來3年,該系列還將有超1000+IP授權(quán)款陸續(xù)上市,目前已簽約了《小黃人》、《馴龍高手》、《功夫熊貓》等環(huán)球影業(yè)旗下經(jīng)典IP;同時(shí),如《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《阿童木》、SNK《合金彈頭》等膾炙人口的日本經(jīng)典IP也與樂森達(dá)成合作。官方甚至計(jì)劃將從影視IP拓展到體育、音樂等板塊,其商業(yè)野心可見一斑。
而從零售商的角度來看,Mini Robot帶來了傳統(tǒng)玩具所不具備的體驗(yàn)屬性,讓線下門店有了“互動(dòng)式消費(fèi)”的場(chǎng)景優(yōu)勢(shì),不再局限于展示和售賣。目前在小紅書搜索這款產(chǎn)品,能看到用戶在門店體驗(yàn)并創(chuàng)作出了“美美桑內(nèi)”、“掃腿舞”等結(jié)合時(shí)下熱點(diǎn)創(chuàng)意的UGC內(nèi)容,極大地提高了用戶的留存和問詢率。

圖|小紅書平臺(tái)上有大量樂森迷你機(jī)器人UGC內(nèi)容
更重要的是,Mini Robot為IP商業(yè)化提供了一種全新的“粉絲運(yùn)營(yíng)”方式。過去,用戶與IP之間的關(guān)系是單向的——內(nèi)容方輸出,粉絲消費(fèi);而現(xiàn)在,用戶成為內(nèi)容的再創(chuàng)作者,形成了 從“消費(fèi)”到“共創(chuàng)”再到“傳播”的閉環(huán)。而這種邏輯,正在改變粉絲經(jīng)濟(jì)的底層結(jié)構(gòu)。
前文提到,潮玩的本質(zhì),是情緒消費(fèi)。用戶購買的不只是塑料與涂裝,而是“我喜歡的角色具象化”。而在Mini Robot中,這種情緒被進(jìn)一步放大。
一方面,角色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)讓“陪伴感”更真實(shí)。與一尊靜態(tài)雕像相比,一個(gè)會(huì)眨眼、會(huì)說話、會(huì)互動(dòng)的角色,更容易形成情感連接。

圖|樂森迷你機(jī)器人
另一方面,用戶的創(chuàng)作參與感被極大提升。當(dāng)玩家在“樂森工坊”中為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作或語音,再分享到社區(qū)收獲點(diǎn)贊和下載時(shí),這種“被認(rèn)可”的滿足感,會(huì)讓粉絲群體更緊密地凝聚。
這種模式的延展性極強(qiáng)。未來,用戶甚至可能愿意為角色的“動(dòng)作包”“語音擴(kuò)展”“社區(qū)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)”付費(fèi)。這樣一來,IP的變現(xiàn)方式不再局限于售賣周邊,而是形成了 “硬件+內(nèi)容+社區(qū)”的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)模式。
四、智能化:潮玩產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)
事實(shí)上,全球范圍內(nèi)此前已經(jīng)出現(xiàn)一些類似的嘗試。
美國有初創(chuàng)公司推出過“AI寵物公仔”,能與用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單對(duì)話,但大多止步于玩具層面,缺乏生態(tài)支撐。日本在虛擬偶像衍生品上嘗試過“互動(dòng)手辦”,但價(jià)格過高,未能規(guī)模化。
相比之下,Mini Robot的差異化優(yōu)勢(shì)在于規(guī)模化生產(chǎn)能力+全球IP合作資源+平臺(tái)化生態(tài)。樂森作為消費(fèi)級(jí)機(jī)器人廠商,此前憑借樂森初代變形金剛系列,樂森巴斯光年等拳頭產(chǎn)品,及其可變形、高可動(dòng)性玩法和硬核技術(shù)含金量得到了市場(chǎng)一致認(rèn)可,相關(guān)產(chǎn)品累計(jì)出貨量已超過13萬臺(tái),已經(jīng)在全球范圍積累了從研發(fā)到量產(chǎn)到交付的完整鏈條,這讓它能夠支撐大規(guī)模出海。

圖|樂森機(jī)器人 產(chǎn)品矩陣
目前,樂森已與美國Costco、Target、Best Buy,以及歐洲Fnac、Harrods等零售集團(tuán)達(dá)成采購合作,計(jì)劃在今年圣誕前進(jìn)入海外銷售網(wǎng)絡(luò)。這意味著,Mini Robot并不是“試驗(yàn)性產(chǎn)品”,而是具備全球落地能力的產(chǎn)業(yè)級(jí)解決方案。
而Mini Robot的推出,對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也釋放出兩個(gè)關(guān)鍵信號(hào):
首先是一個(gè)基本共識(shí),潮玩產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),將來自“智能化”。當(dāng)傳統(tǒng)盲盒和雕像的邊界被觸碰,加入技術(shù)手段的互動(dòng)潮玩才有機(jī)會(huì)撬動(dòng)新需求。
二是,IP商業(yè)化或?qū)⑦M(jìn)入“共創(chuàng)階段”。此前傳統(tǒng)IP授權(quán)方與智能潮玩從業(yè)者之間存在有理念摩擦——很多AI大語言模型實(shí)時(shí)生成的內(nèi)容具有隨機(jī)性,而IP方要保證IP衍生內(nèi)容符合自身調(diào)性;有些智能玩具主要發(fā)揮的是IP的工具作用,無法做到真正與IP共創(chuàng)出新內(nèi)容,而后者才是IP授權(quán)鏈上延展出的重要價(jià)值。像樂森迷你機(jī)器人這樣的平臺(tái)型智能潮玩,則是通過提供工具的形式,支持用戶的創(chuàng)意,將用戶納入創(chuàng)作鏈條,一方面保證了IP的傳統(tǒng)敘事,另一方面則迎合了粉絲的期待,改變了粉絲經(jīng)濟(jì)的運(yùn)作模式。
這兩點(diǎn),恰恰也是前文迪士尼在消費(fèi)品大會(huì)上所的未來產(chǎn)品趨勢(shì)——在“個(gè)性化表達(dá)”,“DIY文化崛起”的Z世代人群特征下,兼具情感陪伴與智能體驗(yàn)的產(chǎn)品,將會(huì)成為主流。
如果說過去的IP商業(yè)化關(guān)鍵詞是“衍生”,那么在Mini Robot之后,它更可能是“共生”。
IP不再只是一次性的符號(hào),而是能持續(xù)生長(zhǎng)的“活體”;用戶不再只是買單者,而是共創(chuàng)者;廠商不再只是生產(chǎn)者,而是生態(tài)搭建者。
未來,隨著更多IP、技術(shù)與內(nèi)容的接入,智能潮玩或?qū)⒄嬲蔀槌休d記憶、連接情感、陪伴生活的“新生命體”。在這條創(chuàng)新研發(fā)的路上,樂森,無疑已經(jīng)是其中的弄潮兒。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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